Master Chief, eller MCPON John-117, är huvudpersonen i Halo universum, som skapades av Bungie. Han presenteras som en högljudd och ansiktslös biokemiskt och cybernetiskt förstärkt supersoldier, som uppvuxen och utbildades från en tidig ålder för att vara ett vapen. Han är nästan aldrig sett utan sin grönfärda rustning och hjälm, och är nästan alltid refererad av sin naval rang. Ta en titt nedan för 30 mer fantastiska och intressanta fakta om Master Chief.
1. När Halo byttes från en RTS till en första person shooter, var nästan alla på Bungie tvungna att arbeta övertid och på en strikt budget. Detta ledde nästan till att Halo förlorade sin älskade multiplayer-aspekt för att spara tid och pengar.
2. Bungie ville ursprungligen göra Halo som en RTS exklusiv till Mac. Emellertid visade Microsoft intresse för titeln för sin nya Xbox-konsol och förvärvade Bungie.
3. John Mayer spelade i hemlighet på två Halo 2 spår. Han är en stor fan av serien och det tog inte mycket för honom att låna ut en hand från böckerna.
4. Spartanerna kidnappades som barn och genetiskt förändras för att bli super soldater. De utbildades sedan både fysiskt och psykologiskt för att bli bästa möjliga soldater innan de var utrustade med dragkedjor och förmågan att interagera direkt med AI.
5. Cliffhanger i Halo 2 var aldrig planerad. Det fanns många utvecklingsproblem med Halo 2, vilket berodde på att massiva delar av kampanjen antingen trimmades ner eller klipptes ut helt.
6. Ljudet för Elites talar i Halo: Combat Evolved var omvänd engelska. Det mest uppenbara exemplet är med det gemensamma, "urt, urt, urt!", Gråta att de gör genom hela kampanjen. I verkligheten tas ljudet från Sgt. Johnson säger, "gå, gå, gå!", Tidigt i kampanjen men spelade bakåt.
7. Kriget med förbundet startade 27 år före det första spelet. Utlänningen torkade ut nästan alla de kolonier som människor skapade efter att ha vunnit snabbare än ljusresor. Detta innebar också att huvudchefen var en veteran soldat vid tiden för det ursprungliga spelet ägde rum.
8. Halo 3 hade mer än 35 000 rader av dialog. Detta beror på att utvecklarna ville göra slagfältet verkar dynamiskt och levande.
9. Master Chief var det första videospelet som skapades i en vaxstaty av Madame Tussauds. Den 7 fot 2 tums statyn väger ca 275 pund och tog 10 konstnärer nästan 900 timmar att slutföra.
10. Halo 3: ODST skapades ursprungligen som ett sidoprojekt för ett litet lag på Bungie att arbeta på medan resten av studion arbetade på Halo: Reach. Det blev dock för stort och laget bestämde sig för att inkludera en ny gametype, känd som Firefight, krossa kampanjen lite mer och släppa spelet som en fristående produkt.
11. Nästan alla Halo-romaner har gått direkt till nummer 1 på New York Times Bestseller-lista, med författare som Eric Nylund, Troy Denning och Greg Bear, alla som skriver romaner baserat på spelet. Böckerna har sålt mer än 11 miljoner exemplar över hela världen.
12. Tillägget av "Combat Evolved" undertext till det första Halo-spelet tillsattes av Microsoft eftersom de ville att spelet skulle konkurrera med andra militära skyttar. Bungie var väldigt motståndskraftig mot idén, men slutligen komprometterade de sig.
13. Förbundsfordon är alla uppkallade efter olika sprit.
14. Kriget mellan förbundet och människan handlar inte bara om territorium, det handlar om religion. Människorna kraschar på en mystisk ring och finner att det är ett supervapen. Ringen är dock bevarad av förbundet, som slår mot dem eftersom de inte vill att människorna ska kontrollera ringarna.
15. Den mänskliga Warthog har en maxhastighet på 60 miles per timme. Detta beror på att den är försvagad med kraftig rustning och utrustning.
16. Den spartanska rustningen väger över 1000 pund och är direkt kopplad till sitt neurala nätverk. Dräkten blir en med bäraren.
17. Halo debuterades ursprungligen till allmänheten av Steve Jobs, eftersom Bungie skapade spelet uteslutande för Mac. Det var innan Microsoft köpte dem.
18. John nämndes endast med namnet en gång i Halo-trilogin, med det mest anmärkningsvärda ögonblicket av Cortana i slutet av Halo 3 innan krediterna rullar.
19. Pagten, medveten om Spartans destruktiva kraft, hänvisar till Johannes som "Demon".
20. Fable 2 hänvisar till John-117 med en karaktär av legend som heter "Hal", som också kallas Minstrel Chief. Energisvärdet gör också ett utseende i spelet som en av de första vapen som du kan få med Collector's Edition of Fable 2.
21. John-117 är den enda karaktären i Halo-trilogin för att bevittna alla tre Hög profeters död.
22. När ett par ODST-soldater valde en kamp med honom, dödade John-117 dem brutalt.
23. I böckerna visar det sig att John-117 var en mobb som barn. Han brukade stjäla andra barnmat och vägrade att hjälpa lagkamrater under raser.
24. Under ett byråkratiskt test för att avgöra om smart AI fungerar och är värd utvecklingsresurserna, använde mästare sin avancerade reflexer och Cortanas beräkningar för att slå en missil ur himlen.
25. När han är under ledning av en ODST, är han beordrad att ta av sin MJOLNIR rustning för ett möte. Vid denna tidpunkt beskrivs han som en seriös ögon, en fast mun och en stark käke, medan hans hud var för vit, eftersom han inte hade blivit utsatt för solen länge.
26. I det första spelet är en elit med namnet Zuka Zamamee huvudchefens hemliga nemesis. Han och hans gruntassistent, Yayap, satte fällor för chefen under hela det första spelet.
27. Mellan händelserna i Halo 1 och 2 blåser chefen upp en massiv förbundsstation för att köpa jorden någon gång. Covenant rymdstationen, kallad Unyielding Hierophant, var 18 miles lång och hade över 500 fartyg.
28. Business Week listade Master Chief bland andra som har blivit märkta bortom bara videospel, "hjälpa dem att överskrida det mycket mediet i processen."
29. Roger Travis, universitetslektor i klassiker vid University of Connecticut, jämförde huvudchefen till den episka hjälten Aeneas, genom att de båda har övermänskliga förmågor och de båda räddar en civilisation genom att besegra starka fiender i kampsituationer.
30. Michael Nitsche från Georgia Institute of Technology fann att mästare hade liknande egenskaper som Gordon Freeman, huvudpersonen i Half Life-serien. Han sa, "Båda karaktärerna är de oberoende, individualistiska och ofta ensamma hjältarna som får beundran genom att ständigt bevisa sin överlägsenhet ... i teknikstyrda, fientliga, ofta stängda utrymmen".