Sega Saturn är en 32-bitars femte generationens hemvideospelkonsol som utvecklades av Sega. Den släpptes den 22 november 1994, i Japan den 11 maj 1995, i Nordamerika och den 8 juli 1995, i Europa. Det var efterträdaren till den framgångsrika Sega Genesis och den hade en dual CPU-arkitektur och 8 processorer. Ta en titt nedan för 25 mer fascinerande och intressanta fakta om Sega Saturnus.
1. Spelen för Sega Saturnus var i CD-ROM-format och det var spelbiblioteket innehöll flera arkadportar samt ursprungliga spel.
2. Utvecklingen av Sega Saturn började 1992, vilket är samma år som Segas banbrytande 3D Model 1 arcade hårdvara debuterade.
3. Den var designad kring en ny CPU från det japanska elektronikföretaget Hitachi. En annan bildskärmsprocessor införlivades i systemets design i början av 1994, så det kunde bättre konkurrera med Sonys PlayStation.
4. Sega Saturnen var initialt framgångsrik i Japan, men det misslyckades med att sälja ett stort antal enheter i USA efter överraskningen maj 1995, lanseringen som var 4 månader före det planerade datumet för utgivande.
5. Efter debuten av Nintendo 64 i slutet av 1996 förlorade Sega Saturn snabbt marknadsandelar i USA där den avbröts 1998.
6. Efter att ha sålt endast 9,26 miljoner enheter över hela världen betraktades Sega Saturnus som ett kommersiellt misslyckande.
7. Att Sega utvecklingslag misslyckades med att släppa ett spel i den vildt populära Sonic the Hedgehog-serien, känd under utveckling som Sonic X-treme, har ansetts vara en av de viktigaste faktorerna för konsolens dåliga prestanda på marknaden.
8. Även om Sega Saturnus kommer ihåg för flera välbesökta spel, inklusive Nights in Dreams, Panzer Dragoon-serien och Virtua Fighter-serien, blandas sitt rykte på grund av sin komplexa hårdvaru design och begränsad support från tredje part.
9. Sega Saturn kan inte göra triangulära polygoner. Saturn spel gjordes med 4 sidiga polygoner och några av polygonerna verkade vara triangulära, men de var faktiskt rutor med längden på en av deras sidor satt till noll. Multiplatform spel som Tomb Raider hade förvrängt texturer i Saturnusversionerna på grund av hur de var mappade till de falska trianglarna.
10. Utvecklingen av Sega Saturn var övervakad av Hideki Sato, Segas chef och vice generaldirektör för forskning och utveckling.
11. Enligt Sega-projektledaren Hideki Okamura startade Saturnprojektet över 2 år innan systemet visades på Tokyo Toy Show i juni 1994.
12. Saturnus amerikanska lansering åtföljdes av en rapporterad reklamkampanj på 50 miljoner dollar som inkluderade täckning i publikationer som Wired och Playboy. Tidig annonsering för systemet riktade sig till en mer mogen, vuxen publik än Sega Genesis-annonserna.
13. Inom 2 dagar efter den 9 september 1995 lanserade i PlayStation, i PlayStation, en stor marknadsföringskampanj, mer enheter än vad Saturnus hade under de fem månaderna efter överraskningslanseringen.
14. Den första dagen i maj 1996, E3 show, meddelade Sony att det skulle sänka priset på sitt PlayStation-system till $ 199, vilket var en reaktion på utsläppandet av Model 2 Saturn i Japan som släpptes till ett pris som motsvarade ungefär $ 199. På andra dagen meddelade Sega att det skulle matcha priset, även om Saturns hårdvara var mycket dyrare att tillverka.
15. Trots lanseringen av PlayStation och Saturn fortsatte försäljningen av 16-bitars hårdvara och mjukvara att stå för 64% av spelmarknaden 1995.
16. Sega Saturnus var populär i Japan och Frankrike på grund av affären med Segata Sanshiro, som var en man som ägnade sitt liv åt Sega Saturn.
17. Den japanska Sega Saturnusen var ursprungligen svart men ändrades senare till en grå färg.
18. Sega Saturn misslyckades på grund av dålig kommunikation mellan återförsäljare till den punkt där butiker som Wal-Mart faktiskt vägrade att lagra Sega-system och spel.
19. Saturnusen avbröts 1998 i Nordamerika och 2000 i Japan.
20. Det sista videospelet på Sega SAturn var Deep Fear och det släpptes 1998.
21. Sega försökte sälja Sega Saturn med en annons av en skäggig ballerina, en skaldig kvinna med en ring runt huvudet, en nästan naken manlig bodybuilder och folk som bär Smurf hattar.
22. Några spel som gjorde Saturnus populära i Japan, som Grandia och Sakura Wars-serien, såg aldrig en västerländsk släpp på grund av Sega of Americas politik att inte lokalisera rollspel och andra japanska spel som kan ha skadat systemets rykte i Nordamerika.
23. Sega Saturnus bibliotek fick också kritik för sin brist på uppföljare till högprofilerade Genesis era Sega-franchising, med Sega of Japans uppsägning av en planerad tredje avbetalning i Sega of Americas populära Eternal Champions-serien, citerad som en betydande källa till kontrovers.
24. Sega utvecklade en arkadbräda baserad på Saturnus hårdvara och kallade den Sega ST-V eller Titan, som var avsedd som ett överkomligt alternativ till Sega's Model 2 arkadbräda samt en testplats för kommande Saturn software.
25. Liksom Genesis hade Saturn en internetbaserad speltjänst som heter Sega NetLink. NetLink var ett 28,8k modem som passar in i kassettspalten i Saturnus för direktkoppling multiplayer. Det Japan, en betalning att spela tjänst användes, men NetLink kan också användas för webbläsning, skicka e-post eller onlinechatt.