25 intressanta och fascinerande fakta om Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System, även känt som SNES, är en 16-bitars hemspelskonsol utvecklad av Nintendo. Det släpptes 1990 i Japan och Sydkorea, 1991 i Nordamerika, 1992 i Europa och Australien och 1993 i Sydamerika. I Japan kallas systemet Super Famicom eller SFC för korta. Ta en titt nedan för 25 mer intressanta och fascinerande fakta om SNES.

1. I Sydkorea är SNES känd som Super Comboy och distribueras av Hyundai Electronics.

2. Trots att varje version av SNES är i stort sett densamma hindrar flera former av regionala lockouter att de olika versionerna är kompatibla med varandra.

3. SNES var Nintendos andra hemkonsol, efter Nintendo Entertainment System eller NES.

4. Konsolen introducerade avancerad grafik och ljudfunktioner jämfört med andra system vid den tiden. Utvecklingen av en mängd förbättringschips integrerade i spelpatroner bidrog till att hålla den konkurrenskraftig på marknaden.

5. SNES var en global framgång, som blev den mest sålda konsolen i 16-bitens era trots sin relativt sena start och den intensiva konkurrensen som den mötte i Nordamerika och Europa från Sega Genesis och Mega Drive-konsoler.

6. SNES var populär i 32-bitens era och fortsätter att vara populär bland samlare och retrospelare, några av vilka fortfarande gör homebrew ROM-bilder.

7. Lanseringen av Super Nintendo-konsolen orsakade så mycket kaos i Japans olika shoppingområden som regeringen bokstavligen hade att gå in och frågade med rätta att spelbolag skulle bara släppa sina nya konsoler på helgerna.

8. Trots att den släpptes i början av 1990-talet, fortsatte nya Super Nintendos fortfarande fram till 2003 och säljs fortfarande av Nintendo till 2009.

9. Anledningen till att Famicom och SNES hade en utmatningshandtag eller -knapp var inte för att dra ut ett spel var dåligt för patronen. Nintendo-anställda trodde bara att konsolerna kunde underhålla barn även när de utkastade sina spel.

10. Den amerikanska Super Nintendo designades av amerikansk industridesigner Lance Barr. Barr hade tidigare utformat NES för Nintendo.

11. Till skillnad från den platta toppen av NES hade USA SNES en krökt topp, förmodligen att avskräcka spelare från att balansera drycker ovanpå enheten.

12. Konsolen släpptes ursprungligen med Super Mario World och F-Zero. I USA var spelen Pilotwings, Simcity och Gradius III också tillgängliga vid lanseringen.

13. Succesen för Super Nintendo kan tillskrivas ett starkt partnerskap med tredje part utvecklare som Capcom, Konami, Square, Enix, Koei och Tecmo.

14. Det sista någonsin officiellt släppta Nintendo-spelet för SNES var Kirby's Dream Land 3.

15. Nintendo fortsatte att reparera SNES-konsoler fram till slutet av 2007, bara stoppa det i slutet efter att de sprang ut av delar.

16. Det sista tredje partiet som släpptes för SNES var Metal Slader Glory Director's Cut, i november 2000.

17. Många branschinnovationer, som online multiplayer och nedladdningsbart innehåll, kan spåras tillbaka till Super Nintendo.

18. SNES var den mest sålda konsolen i sin tid som säljer nästan 50 miljoner enheter.

19. Rivaliteten mellan Nintendo och Sega resulterade i vad som har beskrivits som en av de mest anmärkningsvärda konsolkrigarna i videospelhistoria, där Sega placerade Genesis som den "coola" konsolen med spel som riktar sig till äldre publik och skarpa annonser som ibland attackerade tävlingen.

20. Patronmediet i SNES kallas officiellt som Game Pak i de flesta västra regioner och som en kassett i Japan och delar av Latinamerika.

21. Patroner hade ibland även batteribackad SRAM för att spara spelstatus, extra RAM, anpassade coprocessorer eller annan hårdvara som inte överstiger konsolens maximala strömvärdering.

22. Medan Nintendo aldrig släppte en adapter för att spela NES-spel på SNES, tillåter Super Game Boy-adapterpatronen spel som är utformade för Nintendos bärbara Game Boy-system som ska spelas på SNES.

23. Strax efter släppandet av SNES började företagen marknadsföra backup-enheter som Super Wildcard, Super Pro Fighter Q och Game Doctor. Dessa enheter skulle skapa en säkerhetskopia av en patron. De brukade dock oftast skapa och spela illegala ROM-bilder eller skapa kopior av hyrda videospel.

24. I Japan släpptes Satellaview, vilket var ett modem som fäster på Super Nintendos expansionsport och ansluts till St. GIGA satellitradiostation från 23 april 1995 till 30 juni 2000.

25. Satellaview-användare kan ladda ner spelnyheter och specialdesignade spel, som ofta var antingen remakes of eller sequels till äldre Nintendo-spel och släpptes i avdrag. I USA gav den kortlivade XBAND användarna möjlighet att ansluta till ett nätverk via ett uppringt modem för att konkurrera mot andra spelare runt om i landet.