Metal Gear Solid (vanligtvis förkortad till MGS) är ett dataspel som styrs av Hideo Kojima och publicerades 1998 av Konami och utvecklades av Konami Computer Entertainment Japan. MGS släpptes ursprungligen för den första PlayStation-spelkonsolen och var en enorm hit och skickade ut mer än sex miljoner exemplar världen över. På grund av MGS kommersiella framgångar gjordes det och släpptes igen för PC: n som Metal Gear Solid: Integral, för Game Boy Color som bara Metal Gear Solid, och senare för Nintendo GameCube som Metal Gear Solid: Twin Snakes.
Metal Gear Solid varumärken själv som Taktisk spionageåtgärd, gör det annorlunda från många andra actionspel genom att det främjar smyg, teknik och en mindre våldsam form av spel eftersom stora öppna konfrontationer ofta leder till spelarens död som jag hittat många gånger tidigare.
Metal Gear Solids storyline lindrar tungt på codec scener snarare än cutscenes. Detta beror på att under tiden MGS skapades, cutscenes var kostsamma och tog lång tid att skapa och göra, mer än de enkla codec scenerna som avancerar historien lika mycket som en cutscene skulle sätta.
Metal Gear Solid har inte en solid "fjärde vägg" som de flesta andra spel gör. Tecken beror till exempel på Snake för att inte spara spelet tillräckligt, samt att tala om Snake när du ska byta skivor. En av spelets chefer - Psycho Mantis - läser ormans sinne och historia genom att läsa information lagrad på minneskortet. Efter den spända, spända delen av spelet där Snake torteras av Ocelot frågar Naomi Hunter spelaren att sätta regulatorn på underarmen för en "helande massage", där regulatorn vibrerar kraftigt. Lite av ämnet, men vem spelaren släpper ut i slutet av spelet (de två är Otacon och Meryl) bestäms av väder som de motstår eller buktar för revolver Ocelots tortyr. Snake support team erbjuder också hjälp och råd, och förklarar ofta kamp- och speltekniker i spelvillkor. Om du t.ex. trycker på krypsknappen är deras term för krypning eller om man trycker på åtgärdsknappen är deras term för nästan vad som helst!
MGS var ursprungligen menat att vara Metal Gear Three, men spelets producent och utvecklare Hideo Kojima trodde att Metal Gear serien var inte tillräckligt välkänd och ändrade därför den. Världen Fast valdes av Kojima på grund av att den var den tredje delen i hans spelserie, och eftersom den använder 3D-datorgrafik såväl som en referens till Solid Snake, spelar huvudpersonen i huvudrollen.
Utvecklingen av MGS började inom mitten av 1995; med avsikt att vara det "bästa PlayStation-spelet någonsin" och komma mycket nära i mina böcker. Noggrannhet och realism var avgörande för utvecklingen av MGS samtidigt som man syftar till att göra spelet både spänt och roligt. Spelets utveckling omfattade demonstrationer av fordon, vapen och sprängämnen av Huntington Beach SWAT-teamet, samt besök på Fort Irwin och avfyra sessioner på Stembridge Gun Rentals. Kojima var avsedd att göra detalj djävulen av sitt arbete inom MGS, så mycket så att varje skrivbord i spelet var individuellt utformat! Tecknen på MGS kompletterades av polygonala konstnärer med penseldragningar och lermodeller gjorda av konceptkonstnären Yoji Shinkawa. Kojima önskade för större miljö och objekt interaktion inom sitt spel, som att låta spelaren dölja kroppar i förvaringsutrymmena. Också här ville Kojima också ha "en full orkester precis bredvid spelaren"; Detta är ett system som gjort modifieringar som tempo och textur till det aktuella spåret, istället för att växla till ett annat förinspelat spår. Trots det faktum att dessa funktioner inte kunde uppnås på den använda plattformen, genomfördes de senare inom Metal Gear Solid 2: Frihetssons.
Först publicerad på E3 1997, och första spelbar på Tokyo Game Show 1998, släpptes MGS med en omfattande reklamkampanj. Under denna kampanj distribuerades uppskattningsvis 12 miljoner demos 1998, liksom TV- och tidskriftsannonser och butiksprövningar bidrog alla till en hel del på 8 miljoner dollar i marknadsföringskostnader!
Allt detta och mycket mer sätta Hideo Kojima, Konami och Metal Gear Solid serier på kartan som en av spelets största någonsin utdata.